Tencentas grįžta į Indijos žaidimų ekosistemą, investavęs 100 mln. rupijų

Ne paslaptis, kad Indijos žaidimų pramonė jau ilgą laiką auga eksponentiniu tempu. Nepaisant to, dauguma pokalbių vis tiek sukasi apie grotuvus ir atsisiuntimus. Dažnai nepastebima už viso to slypinti ekosistema – kūrėjai, kūrėjai, pedagogai, esporto organizacijos ir infrastruktūra, reikalinga žaidimus paversti rimta industrija. Tencentas būtent čia.

Bendrovė paskelbė apie daugiametę partnerystę, kurios tikslas – remti Indijos „oranžinę ekonomiką“, pradiniu įsipareigojimu daugiau nei 100 mln. rupijų talentų ugdymui, mentorystės programoms, pramonės mokymams ir ekosistemų kūrimo iniciatyvoms AVGC sektoriuje – animacijai, vaizdiniams efektams, žaidimams ir komiksams.

Tencentas nori ugdyti ilgalaikį žaidimų talentą

Įdomu tai, kad tai nėra tik viena iniciatyva. Tencent Indijoje pasirašė du atskirus trejų metų susitarimo memorandumus – vieną su Paslaugų eksporto skatinimo taryba ir kitą su Indijos žaidimų kūrėjų asociacija. Bendromis partnerystėmis siekiama sustiprinti Indijos žaidimų talentų tinklą ir padėti vietiniams kūrėjams pasinaudoti pasaulinėmis galimybėmis.

Vis dėlto vienas iš didesnių pranešimų yra „Tencent“ partnerystė su GDAI, kuri daug dėmesio skiria paprastų žaidimų kūrimui ir įgūdžių ugdymo programoms. Bendradarbiaudami „Tencent“ ir „GDAI“ planuoja organizuoti „National Game Jam“, skirtą daugiau nei 10 000 mokinių kasmet, kartu su „Train-the-Trainer“ iniciatyvomis pedagogams ir aktyvesniu dalyvavimu tokiuose renginiuose kaip Indijos žaidimų kūrėjų konferencija (IGDC).

Laikas čia nuoširdžiai prasmingas. Pasak Niko Partners, Indija šiuo metu yra sparčiausiai auganti žaidimų rinka Azijoje ir MENA. Prognozuojama, kad žaidėjų išlaidos iki 2028 m. pasieks 1,5 mlrd. USD, o iki 2029 m. bendras žaidėjų skaičius pasieks 724 mln. Didesnė galimybė yra kurti kūrėjus, esporto ekosistemas ir tobulinti talentus vietoje.

Esportas ir kūrėjų ekosistemos taip pat yra plano dalis

Be tobulėjimo talentų, Tencent taip pat žiūri į platesnę žaidimų ekosistemą, įskaitant esportą ir kūrėjus. Pranešimo renginyje vyko diskusijos su tokiomis organizacijomis kaip Indijos Esporto federacija, NODWIN Gaming ir Indijos kūrybinių technologijų institutas tokiomis temomis kaip darbo jėgos plėtra, viešojo ir privačiojo sektorių bendradarbiavimas ir kaip Indija gali tapti pasauliniu interaktyvių pramogų centru.

Tencentas taip pat paminėjo, kad tokie žaidimai kaip „Honor of Kings“ yra platesnio jos stūmimo į Indiją dalis, ne tik kaip pramogų produktai, bet ir kaip būdai plėsti vietinį esportą ir kūrėjų bendruomenes.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos