Jau praėjo penkeri metai, kai BGMI atėjo į Indijos rinką. Ir jei žaidžiate ilgą laiką, tikėtina, kad prisimenate labai skirtingą žaidimų aplinką. Žaidimų kūrėjai buvo reti, eSports vis dar rado savo pagrindą, o įtikinti ką nors, kad žaidimai gali būti karjera, buvo beveik neįmanoma. Greitai pasukame į 2026 m. ir viskas atrodo labai kitaip. BGMI tapo ne tik smagia pramoga, bet ir pirmavo Indijos žaidimų sektoriuje su klestinčiu el. sportu ir bendradarbiavimu su realaus pasaulio prekių ženklais, kurie kažkada buvo neįmanomi.
Kalbėdamas su Fossbytes, Srinjoy Das, KRAFTON India rinkodaros ir BGMI produktų valdymo direktorius, paaiškino, kaip bėgant metams keitėsi tiek BGMI, tiek Indijos žaidimų auditorija ir kodėl bendrovė vis labiau mato BGMI kaip daugiau nei tik mūšio karališkąjį žaidimą.
Indijos žaidėjai užaugo
Būčiau pirmasis, kuris prisipažins, kad PUBG Mobile atsisiunčiau jau pirmą dieną. Buvo rami popietė ir man buvo nuobodu, slinkdamas telefoną, kai pamačiau, kad jis paleidžiamas Indijoje. Aš taip pat priverčiau jį atsisiųsti savo draugus. Žaisdavome kartu, valandų valandas sėdėdami tame pačiame kambaryje, kol tėvai mums paskambindavo. Nuo to laiko praėjo daug metų, ir mes visi užaugome, siekdami karjeros įvairiose pasaulio vietose. Vis dėlto yra vienas būdas, kuriuo mes visi palaikome ryšį, tai yra BGMI. Tai vieta, kurioje leidžiamės virtualiai, paversdami patirtį iš tiesioginio žaidimo į būdą palaikyti ryšį su draugais ir smagiai praleisti laiką.
Paklaustas, kas labiau pasikeitė bėgant metams – žaidimas ar publika, Dasas atsakė paprastai: abu. Žaidimai yra viena iš sparčiausiai besivystančių pramogų formų šiandien. Skirtingai nuo filmų ar TV laidų, kurie vystosi palaipsniui, žaidimai ir juos supančios bendruomenės gali iš esmės pasikeisti vos per kelerius metus.
Pasak Daso, vienas didžiausių poslinkių buvo rimtas žmonių požiūris į žaidimus. Kaip pavyzdį jis nurodė KRAFTON kampaniją BGMI Career Mode, sakydamas, kad atsakymas parodė, kad daugelis žaidėjų dabar laiko žaidimus daugiau nei tik hobį. „Dabar žmonės rimtai galvoja apie karjerą žaidimų srityje“, – sakė Dasas. „Jie mano, kad žaidimai suteikia jiems realaus pasaulio įgūdžių, o tai reiškia ne tik tapti transliuotoju ar esporto žaidėju.
Jo manymu, šis platesnis pripažinimas pakeitė pramonę. Žaidimai nebėra tai, ką žmonės užsiima tik laisvalaikiu. Vietoj to, tai tapo pagrindine pramogų forma, kuri dėl žmonių dėmesio tiesiogiai konkuruoja su filmais, OTT platformomis ir socialine žiniasklaida.
BGMI dabar yra didesnis nei žaidimų kūrėjai

Vienas iš įdomesnių pokyčių per pastaruosius kelerius metus buvo kūrėjų ekosistema, supanti BGMI. Kai žaidimas pirmą kartą sprogo Indijoje, žaidimų „YouTubers“ buvo pagrindinis būdas naujiems žaidėjams atrasti žaidimą. Tačiau šiandien KRAFTON strategija išsiplėtė toli už tradicinių žaidimų kūrėjų. Pasak Daso, Indija gali pasigirti viena didžiausių žaidimų kūrėjų ekosistemų pasaulyje. Tačiau jis mano, kad pramonė pasiekė lūžio tašką, kai pasikliauti vien žaidimų kūrėjais nebeužtenka.
Per pastaruosius kelis mėnesius BGMI dirbo su tokiais kūrėjais kaip Bhuvan Bam ir kitomis pagrindinėmis interneto asmenybėmis. Bendrovė taip pat ruošia bendradarbiavimą su „CarryMinati“, parodydama, kaip žaidimo pasiekiamumas dabar gerokai viršija žaidimų auditoriją. „Mes ne tik į žaidimus orientuotus influencerius“, – paaiškino Dasas. „Mes matome, kas dar slypi anapus šio pasaulio“.
Kaip KRAFTON nusprendžia, kas bus įtraukta į naujus BGMI atnaujinimus

Vienas iš įdomesnių BGMI aspektų šiandien yra jo atnaujinimai. Kas kelis mėnesius naujame režime pristatomas naujas žemėlapis, kurį reikia atrasti, ir ypatingi gebėjimai, kuriuos įvaldyti reikia laiko. Tai viena didžiausių priežasčių, kodėl su draugais vis dar prisijungiame prie žaidimo, nes tai smagiau nei tiesiog bėgioti lauke, ieškant priešo.
Aš paklausiau Daso, kaip komanda tai sugalvoja, ir jis pasakė, kad žaidėjų atsiliepimai išlieka atnaujinimo proceso centre. Neseniai išleistas BGMI 4.4 atnaujinimas pristatė graikų ir romėnų mitologijos įkvėptą temą su plūduriuojančiomis salomis, ypatingomis galiomis ir nauja žaidimo mechanika. Nors šie dideli teminiai atnaujinimai tapo įprasta BGMI dalimi, KRAFTON teigia, kad tikslas visada yra sukurti naujus būdus, kaip žaidėjai galėtų įrodyti save.
Vienas iš pavyzdžių yra nauja Glory Battle sistema. Užuot leidę visiems gauti tuos pačius apdovanojimus, tik geriausiai pasiekusios komandos gali dalyvauti tam tikruose susitikimuose ir gauti vertingiausių apdovanojimų. Pasak Daso, tai sukuria stipresnį pasiekimo jausmą ir apdovanoja kvalifikuotą žaidimą. „Žaidėjai ne kartą mums sako, kad jiems patinka, kai atliekame šiuos pakeitimus, nes tai suteikia jiems galimybę įrodyti save“, – sakė jis.
Kartu su šiais atnaujinimais, kita tendencija, kuri vis labiau paplitusi BGMI, yra prekių ženklų bendradarbiavimas, pavyzdžiui, su Mahindra, Royal Enfield, Harley-Davidson ir Ford. Nors daugelis žaidėjų gali vertinti šiuos bendradarbiavimus kaip paprastus kosmetinius priedus, Dasas sako, kad realybė yra daug detalesnė. Anot jo, partnerių prekės ženklai dalyvauja beveik kiekviename vystymosi etape. Viskas nuo transporto priemonės išvaizdos iki jo skambesio ir valdymo yra kruopščiai peržiūrima. Kaip pavyzdį naudodamas Royal Enfield, Dasas mums papasakojo, kad abi komandos praleido daug laiko tobulindamos tikslų motociklo garsą, kai žaidėjai jį paleidžia žaidime.
Daugiau socialinių žaidimų patirties

Labiau nei bet kada BGMI jaučiasi kaip socialinė platforma, o ne tik žaidimas. Pasak Daso, KRAFTON aktyviai kuria tokį elgesį. Bėgant metams BGMI iš paprasto fojė virto daug platesne socialine patirtimi. Tokios funkcijos kaip „Hub“, „Collection Hall“, „Home Ground“ ir naujai pristatyta „Flash Crew“ sistema yra skirtos paskatinti žaidėjus leisti laiką kartu ne rungtynių metu.
„Hub“ leidžia žaidėjams bendrauti laukiant žaidimų. Kolekcijos salė leidžia vartotojams parodyti savo kolekcijas draugams. „Home Ground“ suteikia žaidėjams galimybę susikurti savo erdves ir rengti susibūrimus. „Flash Crew“ šią idėją įgyvendina dar toliau, leisdama žaidėjams sukurti kelias draugų grupes pagal skirtingus pomėgius ir veiklą. „Tai jau ne tik tavo artimiausi draugai“, – paaiškino Dasas. „Jūs galite turėti įvairių draugų skirtingomis aplinkybėmis“.
Bendrovė taip pat daugiau dėmesio skiria žaidėjų sukurtam turiniui. Dasas teigė, kad žaidėjai jau sukūrė beveik 30 000 pasirinktinių žemėlapių naudodami BGMI kūrimo įrankius. Tai didžiulis šuolis nuo kelių oficialių žemėlapių, kurie egzistavo ankstyvaisiais žaidimo metais.
Dabar bendrovė nori dar daugiau investuoti į šią ekosistemą. Ateities įrankiai leis žaidėjams sukurti viską nuo zombių išgyvenimo patirties ir naikintuvų mūšių iki parkūro iššūkių ir unikalios indiškos aplinkos. „Mes matome žaidėjus, kurie ne tik nori žaisti turinį. Jie nori jį sukurti”, – sakė Das.