„Microsoft“ išleido naršyklę pagrįstą klasikinio vaizdo žaidimų „Quake II“ lygį. Tai veikia kaip „Microsoft“ „Copilot AI“ platformos žaidimų galimybių technologijos demonstracinė versija-nors ir pačios įmonės priėmimo, patirtis nėra tokia pati, kaip ir žaidžiant gerai pagamintą žaidimą.
Galite tai išbandyti patys, naudodamiesi klaviatūra, norėdami pereiti vieną „Quake II“ lygį porą minučių, prieš pasiekdami laiko limitą.
Tinklaraščio įraše, kuriame aprašomas jų darbas, „Microsoft“ tyrėjai teigė, kad jų „Muse Family of AI“ modeliai vaizdo žaidimams leidžia vartotojams „bendrauti su modeliu atlikdami klaviatūros/valdiklio veiksmus ir nedelsdami pamatyti jūsų veiksmų padarinius, iš esmės leisdami jums žaisti modelio viduje“.
Norėdami parodyti šias galimybes, tyrėjai išmokė savo modelį „Quake II“ lygyje (kuriam „Microsoft“ priklauso įsigijusi „Zenimax“).
„Mūsų pradiniam malonumui mes sugebėjome žaisti pasaulio viduje, kad modelis imituoja“, – rašė jie. „Galėtume klaidžioti, perkelti fotoaparatą, šokinėti, sukramtyti, šaudyti ir net susprogdinti statines, panašias į originalų žaidimą“.
Tuo pat metu tyrėjai pabrėžė, kad tai yra „tyrimų tyrinėjimas“ ir turėtų būti laikomas “kaip“Žaisti modelį o ne žaidžiant žaidimą. “
Kalbant konkrečiau, jie pripažino „apribojimus ir trūkumus“, pavyzdžiui, tai, kad priešai yra neryškūs, žalos ir sveikatos skaitikliai gali būti netikslūs, o įspūdingiausia – modelis kovoja su pastovumu dėl objektyvos, pamirštant dalykus, kurie nėra vertinami 0,9 sekundės ar ilgiau.
Tyrėjų nuomone, tai taip pat gali būti „linksmybių šaltinis, kai jūs galite nugalėti ar užkurti priešus, sekundę pažvelgę į grindis ir tada pažvelgti atgal“ ar net „teleportuoti aplink žemėlapį, žvelgdami į dangų, o po to atgal“.
Rašytojas ir žaidimų dizaineris Austinas Walkeris buvo mažiau sužavėtas šio požiūrio, paskelbdamas žaidimo vaizdo įrašą, kuriame didžiąją laiko dalį praleido įstrigęs tamsiame kambaryje. (Tai taip pat nutiko man abu kartus, kai bandžiau vaidinti demonstracinę versiją, nors prisipažinsiu, kad esu ypač Blogai pirmojo asmens šauliams.)
Remdamasis naujausiais „Microsoft Gaming“ generalinio direktoriaus Philo Spencerio teiginiais, kad AI modeliai galėtų padėti išsaugoti žaidimus, darant klasikinius žaidimus „nešiojami bet kuriai platformai“, Walkeris teigė, kad tai atskleidžia „esminį ne tik šios technologijos nesusipratimą, bet ir tai, kaip veikia žaidimai“.
„Vidinis žaidimų, tokių kaip„ Quake “ -„ Code “,„ Design “,„ 3D Art “,„ Audio “, darbai, sukuria konkrečius žaidimo atvejus, įskaitant stebinančius krašto atvejus“, – rašė Walkeris. „Tai yra didelė dalis to, kas daro žaidimus gerus. Jei jūs iš tikrųjų nesugebate atkurti pagrindinio vidinio veikimo, prarandate prieigą prie tų nenuspėjamų kraštų.”