Kai pirmą kartą pasirodė BGMI, tai buvo dar vienas „battle royale“ žaidimas, kuris didžiavosi savo tikroviškumu. Ši formulė išpopuliarėjo ir BGMI greitai tapo vienu iš, jei ne populiariausių, žaidimų Indijoje. Šiandien yra net aktyvi el. sporto bendruomenė. Neseniai pasibaigęs BGIS didysis finalas yra puikus augančio populiarumo pavyzdys, kur tiesioginę transliaciją stebėjo daugiau nei pusė milijono žmonių.
Kažkur šios kelionės metu BGMI nustojo tiesiog išgyventi paskutinį ratą. Tai pradėjo tapti kažkuo didesniu. Bendruomenė, kurioje žaidėjai ne tik rungtyniauja, bet ir renka, jungiasi ir išlieka įsitraukę po rungtynių. O naujoji kortelių surinkimo sistema, pristatyta 4.3 atnaujinime, gali būti tik aiškiausias to poslinkio ženklas.
Visiems užkietėjusiems gerbėjams norime pabrėžti, kad BGMI, kurį jie žino ir mėgsta, niekur nedings. Jūsų sukimai, susišaudymai ir sankabos momentai lieka nepakitę. Tačiau už rungtynių ribų dabar yra visiškai naujas žaidimo sluoksnis. Pirmenybė buvo teikiama tam, kad visas socialinis sluoksnis netrukdytų žaidimui. Komentuodamas tai, Srinjoy Das, KRAFTON India rinkodaros ir BGMI produktų valdymo direktorius, sakė:
Mes labai sąmoningai siekėme, kad kortelių surinkimo sistema būtų papildyta, o ne įkyri.
Kas yra kortelių surinkimo sistema?
Kortelių rinkimo sistema prideda progresavimo kilpą, kuri veikia kartu su žaidimu. Žaidėjai gali užsidirbti kortelių vykdydami kasdienę veiklą, pvz., teminio režimo misijas, „Play & Win“ įvykius ir dėžes. Kiekviena kortelė priklauso konkrečiai kolekcijai, o užbaigus šias kolekcijas, jūsų kolekcijos lygis padidėja ir atrakinamas apdovanojimas, pavyzdžiui, išskirtiniai atnaujinami ginklų apvalkalai.
Įdomu tai, kad tai, kad šios kortelės yra pagrįstos istorinėmis BGMI akimirkomis, kurias žaidėjai mėgo, įskaitant teminius režimus, bendradarbiavimą ir ikoniškas žaidimo akimirkas, daro jas dar labiau nostalgiškas. Skirtingai nuo tradicinių kosmetikos sistemų, užblokuotų už pirkinių, daugelis atlygių čia, pavyzdžiui, odos, yra susieti su progresu, o ne su išlaidomis.
Pasak Srinjoy Das, šios sistemos įkvėpimas yra giliai įsišaknijęs Indijos kultūroje.
„Jei užaugote Indijoje 9-ajame ar 2000-aisiais, prisimenate kriketo kozirius. Kiekvienas vaikas turėjo krūvą – lygindavote mušimo vidurkius, pertraukų metu prekiavote dublikatais ir ginčydavotės, kas turėjo rečiausią Sachino kortą. Ši rinkimo, prekybos ir kolekcijos demonstravimo draugams kultūra yra giliai įterpta į tai, kaip indėnai žaidė kortomis. kortelės, primenančios legendinius BGMI teminius režimus per daugelį metų, kriketo tematikos rinkinys, puikiai pritaikytas kriketo sezonui, ir Jujutsu Kaisen bendradarbiavimo rinkinys.
Jei jūsų draugas turi kortelę, kurią norėtumėte įtraukti į savo kolekciją, netgi galite mandagiai paprašyti jo prekiauti su jumis, kaip tai darėme su fizinėmis kortelėmis senais gerais laikais.
Kas toliau?

Paklausėme Srinjoy Das, kas bus toliau su šiuo socialiniu sluoksniu BGMI, ir jis atsakė, kad prekyba yra tik pradžia. BGMI nori, kad kortelių surinkimo sistema būtų platforma. Kiekvienas naujas atnaujinimas bus susietas su platforma, o jau yra daug dalykų.
Kalbant apie prekės ženklą, norime bendradarbiauti su partneriais kurdami specialius riboto leidimo kortelių rinkinius. Įsivaizduokite, kad renkate korteles, susietas su didelio prekės ženklo aktyvinimu, tarkime, automobilių ar FMCG prekės ženklu. Tai paverčia vienkartinę kampaniją tuo, su kuo žaidėjai užsiima per kelias savaites, kuria rinkinius ir prekiauja su draugais, kad juos užbaigtų.
IP srityje mes jau pradėjome naudoti Jujutsu Kaisen kaip savo pirmąjį anime bendradarbiavimo rinkinį, o sistema palaiko daugiau IP suteikimą laikui bėgant – kiekvienas su savo teminėmis kortelėmis, kolekcijų lygiais ir išskirtiniais apdovanojimais.
Be firminio bendradarbiavimo, kortelės taip pat gali būti susietos su eSportu. Planuojama žaidėjams pristatyti BMPS tematikos korteles, kuriose būtų rodoma jų statistika ir turnyro akimirkos. Taip būtų užbaigtas visas ratas iki kriketo kortelių, iš kurių BGMI sėmėsi įkvėpimo.